Дневник команды «Колыма: сквозь время и пространство» - Часть 4 - Ольский район
Магаданская областная общественная организация работников культуры совместно с Магаданским областным краеведческим музеем, Магаданской областной универсальной научной библиотекой имени А. С. Пушкина и при поддержке Президентского фонда культурных инициатив в 2026 году реализует проект «Колыма: сквозь время и пространство» (6+).
В рамках проекта проходят просветительские курсы для школьников в районах Магаданской области, цель которых – обучение молодежи фотоискусству, знакомство с виртуальной реальностью, искусственным интеллектом, анимацией, видеосъёмкой и проектной творческой работой. Также вечером для жителей посёлков будет работать лекторий с лекциями о культуре и новых технологиях. Команда планирует посетить 4 района Магаданской области: Ольский, Тенькинский, Среднеканский и Омсукчанский.
Путешествие уже началось и просветилители делятся с «Магаданской правдой» в режиме реального времени заметками и кадрами, а мы делимся с вами.
Мы привыкли считать виртуальную реальность (VR) чудом современных технологий. Но идея «альтернативной реальности» родилась задолго до первых VR-шлемов - тысячи лет назад. Человечество всегда стремилось обмануть восприятие, расширить границы возможного, заглянуть «по ту сторону». На занятиях проекта «Колыма: сквозь время и пространство» школьники узнали о том, как развивалось представление о виртуальной реальности начиная от размышлений философа Платона до панорам XIX века, и от первых авиасимуляторов до современных VR-гарнитур.
После теоретического блока, ребята разделились на несколько групп и попробовали на практике создавать виртуальные туры с помощью специальных камер, которые снимают 360-градусные фото и видео. Сначала школьники смогли оцифровать и воссоздать в виртуальном пространстве свою школу начиная от коридоров и учебных классов, заканчивая актовым и спортивным залом.
После чего ребята провели специальную съёмку своего родного посёлка как с земли, так и с высоты птичьего полета, прикрепив 360-камеру к дрону. Запускать дрон и управлять им с такой камерой сложнее: квадрокоптер становится тяжелее, выше парусность, время съёмки сокращается. Но зато, когда смотришь эти кадры в шлеме виртуальной реальности - испытываешь невероятные ощущения.
Продолжение дневника команды проекта «Колыма: сквозь время и пространство» будет появляться на нашем сайте.
Подробнее | Подписаться на канал | Перейти на сайт
Подключайтесь к MAX и подписывайтесь на Магаданскую Правду.
Расскажите друзьям и знакомым. Это важно.


























































